Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D作为VR/AR开发的血肉与骨架,承载了开发者的全部希望,蓝鸥广州unity3d培训班作为首家获得Unity3D官方授权的IT教育机构,孕育了无数优秀的行业人才。今天蓝鸥广州VR培训班的专家老师将为同学们介绍的是Unity3D软件的基本组成有哪些,希望对大家有帮助。
Unity3D软件基本组成一:Scene场景
类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。
Unity3D软件基本组成二:GameObject
可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。
Unity3D软件基本组成三:Component组件
附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。
Unity 的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。
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